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Ableton Live Operator

Descripción: Manual del Operator, synth de ableton live.

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Producción musical con Live OPERATOR un capitulo aparte  Autor: Roberto Massoni Debido a cierto grado de complejidad que presenta OPERATOR he decidido presentártelo en un capitulo único dado que deberemos retomar  e!plicar ciertos conceptos de s"ntesis para entenderlo en pro#undidad  e!plotar as" su enorme potencial sonoro$ En principio OPERATOR es un sinteti%ador que trae a manera de instrumento &irtual M'D' el programa de secuenciaci(n )'*E desde la &ersi(n +$,$ -uando hablo de s"ntesis me re#iero a la posibilidad de crear un e!tensa gama de sonidos arti#iciales por medio de la manipulaci(n de ondas puras de sonido$ De manera más t.cnica podr"a de#inir a Operator como un sinteti%ador h"brido que genera sus sonidos por medio de modulaci(n de #recuencia #recuencia /0M12 por medio de sustracci(n o de manera aditi&a$ Entendamos de manera sencilla donde están ubicados los osciladores /#uentes de sonido1 dentro de OPERATOR: En la parte i%quierda encontramos la no despreciable suma de cuatro osciladores que si trabajan por modulaci(n de #recuencia cambiarán su nombre t.cnicamente por el de operadores de all" el juego de palabras del nombre de este instrumento: -ada uno de los operadores representa la posibilidad de tener un timbre distinto2 es decir un color que aporta a la me%cla #inal de los colores$ 'maginate un coro con#ormado por cuatro &oces2 si bien alguna se puede parecer a la otra tienden a ser distintas2 como me%cles esas cuatro &oces dará la resultante de un color determinado que no será igual al de otras cuatro &oces$ -ada una de nuestras #uentes de sonido esta marcada con una letra A2 32 -  D$ Para seleccionar trabajar sobre un oscilador bastará con tocar la %ona gris donde se encuentra alojado2 de esta manera se resaltará su color por sobre el resto2 como se puede apreciar en la imagen anterior el oscilador /operador1 que esta seleccionado es el A$ Para asignarle un tipo de onda a ese oscilador tendrás que ir a la pantalla central del OPERATOR mas precisamente a la secci(n 4A*E: puedes abrir un menú de opciones  seleccionar entre una cantidad e!tensa de dise5os de onda$ )as ondas que &ienen son las clásicas sinusoidal2 diente de sierra2 cuadrada  triangular2 la onda sinusoidal tiene a su &e% , alternati&as de re s"ntesis a + bits  a 6 bits para crear sonidos de tipo chip retro2 la onda diente de sierra2  cuadrada tienen una opci(n 7D8 que signi#ica onda digital  alternati&as de re s"ntesis con di&ersos parciales arm(nicos2 los que tienen menos arm(nicos suelen sonar mas mel(dicos al ser a#ectados por modulaci(n  los mas ricos suelen e!perimentar desajustes en la a#inaci(n aguda cuando son e!igidos demasiado por modulaci(n /lo cual no siempre es malo1$ Por de#ecto el único operador que tiene la amplitud acti&ada el es operador A$ 9n consejo útil para comen%ar a crear sonidos es de#inir la en&ol&ente de la amplitud del operador A antes de acti&ar el operador 3$ )a en&ol&ente de la amplitud en operator se puede ajustar o mo&iendo los nodos del grá#ico o bien estableciendo &alores precisos en los campos num.ricos de Ataque2 decaimiento2 sostenimiento  des&anecimiento$ Obser&arás que en los campos num.ricos ha dos #ilas2 la primera #ila es para los parámetros temporales /ataque2 decaimiento  lan%amiento1 mientras que la #ila in#erior es para los parámetros que se ajustan en amplitud  al a conocido sostenimiento se agregan el &alor inicial de &olumen antes de llegar al ataque  el ni&el de amplitud del pico del ataque$ El siguiente paso antes de acti&ar otro operador es de#inir el algoritmo a emplear2 si se toca la %ona gris de la última secci(n de los parámetros globales se accede a la &ista  selecci(n de los algoritmos: E!ceptuando el último algoritmo donde los operador no se modulan sino que se suman como en un sinteti%ador clásico sustracti&o los demás algoritmos presentan &ariantes de modulaciones donde el color de#ine que operador se esta utili%ando  la linea que los conecta de#ine como es la modulaci(n$  A esta altura quien lea esto podrá pensar que aqu" se complica la cosa2 pero es importante retomar conceptos básicos de 0M para entender como trabaja  las posibilidad impresionantes que nos otorga este sinteti%ador$ En la s"ntesis 0M como m"nimo se necesitan dos actores: dos operadores2 un operador se denominará PORTADOR  el otro operador se denominará MOD9)ADOR2 en la cadena de construcci(n de sonido el operador que se escucha es el portador siendo este a#ectado por el modulador: RA0'-O de a#ectaci(n )a onda portadora es modulada en su #recuencia /ciclos por segundo1 si la modulaci(n #uera lenta pensar"amos que se tratar"a de una onda a#ectada por un )0O con &ariantes lentas que a#ectan la a#inaci(n2 sin embargo aqu" la modulaci(n no es lenta es mu rápida2 al punto que el o"do no puede captar el pasaje de un punto de la modulaci(n al otro  por ende el cerebro codi#ica un tono con una rique%a de los arm(nicos por los que pasa la modulaci(n de un punto al otro$ -omplejo; Puede parecer escrito pero qui%á esta serie de grá#icos te aude a esclarecer mejor este tipo de s"ntesis: O?O DE ATO E= 3'-'-)ETA$ -ual es el algoritmo pertinente; =adie por suerte lo sabe2 la posibilidad es mu amplia2 e!tensa  lle&a tiempo de pruebas hasta dar con el tipo de modulaci(n acertada$ El mas pedag(gico de los algoritmos podr"a ser el número @ a que progresi&amente se puede ir escuchando las modulaciones encadenadas$ En este algoritmo el operador D modula al operador -2 este modula al operador 3  este modula al operador A2 en de#initi&a se escuchar"a el operador A siendo modulado por una cadena de operadores$ -ada operador ajusta su #recuencia por medio de dos perillas: -OAR=- que posee las mismas c.lulas que 3EAT$ Obs.r&ese que todas las en&ol&entes2 sea para la ampli#icaci(n de los operadores2 la en&ol&ente del corte de #iltro2 la en&ol&ente de la ampli#icaci(n del )0O  la en&ol&ente de la a#inaci(n poseen esta opci(n2 por ello combinarlas compleji%a sánamente el carácter del parche$ ablemos un poco acerca de las ondas que trae el OPERATOR$ =ormalmente o tradicionalmente los sinteti%adores 0M clásicos solo emplean como #uentes de sonido las ondas sinusoidales puras es decir con un solo arm(nico$ -omo habrás &isto en la paleta de tipos de ondas aparecen sinusoidales di&ersas2 la &ariaci(n del timbre es mu sutil  solo tangible en determinada creaci(n de sonidos espec"#icos$ Al empe%ar a combinar las ondas notarás que no es #ácil sacar sonidos estandari%ados2 por el contrario ingresas a un mundo de e!perimentaci(n donde un e#ecto digital denominado aliasing aparece  es tangible sobre las a#inaciones agudas donde se pierde el control de la a#inaci(n  aparecen mo&imientos aleatorios de a#inaci(n$ Para que esto no suceda se suele aplicar una especie de #iltro denominada TO=E2 cuando el tone esta bajo se pierde brillo en el sonido pero se recupera a#inaci(n2 cuando el tono esta alto se produce el e#ecto contrario$ Desde luego que todas estas perillas son automati%ables por ende los cambios resultan mas interesantes al ejecutarse una canci(n$ Recomendaci(nF al momento de ponerte a e!perimentar la creaci(n de sonidos 0M dotate de paciencia  sobre todo sutile%a2 los mo&imientos bruscos de perilla no conducen mas que al caos2 como la modulaci(n es en hert%2 la m"nima distancia entre un &alor  otro te conducen a sonoridades completamente di&ersas$ )a modulaci(n de un oscilador con respecto a otro puede estar determinada tambi.n por la cantidad de presi(n de tu dedo sobre una tecla2 esto se llama &elocit es decir la respuesta de un parámetro por medio de su presencia en relaci(n directa a como lo presiones en tu teclado o por medio de la secuenciaci(n midi donde estableces el &elocit de una nota$ Para que esto se haga audible debes darle porcentaje de presencia mediante el parámetro O<-G*E) dentro de la pantalla central: El ni&el de &olumen de cada oscilador a hab"amos &isto que se puede controlar desde le&el dentro del mismo oscilador2 ahora bien2 e!iste otro tipo de control del ni&el de &olumen determinado por la presi(n que ejerces sobre las teclas /nue&amente el &elocit1 esto tiene relaci(n directa con el grado de e!presi&idad que quieras darle a la ejecuci(n$ Para que esto resulte es necesario que la acti&es en porcentaje de presencia dentro de la pantalla central en la parte de )E*E):  Al momento de controlar la onda en cuanto a su comportamiento temporal sin duda deberás modi#icar el control de en&ol&ente2 en este caso encontramos que ha un control de en&ol&ente independiente para cada oscilador: En el sector derecho de OPERATOR aparecen las #unciones clásicas de un sinteti%ador substracti&o /es decir modelaje del sonido por substracci(n de sus partes1 *eamos en principio la utili%aci(n del )0O: El )0O es un oscilador de baja #recuencia que modula la amplitud de todas las ondas pero tambien alcan%a &alores mu altos por ende puede ser considerado como un quinto oscilador2 para rutear la implementaci(n del )0O sobre los demas osciladores puedes acti&ar o desacti&ar los destinos dentro de la pantalla central: Tambi.n puedes direccionar el )0O al #iltro$ El )0O tambi.n aparece modulando temporalmente por ende puedes controlar su en&ol&ente2 esto es práctico para sonidos como por ejemplo para un piano rodhes2 primero ataca se puede escuchar su decaimiento  sobre el sostenimiento aparece sua&emente la modulaci(n del )0O a modo de generar un &ibrado$ El mo&imiento del oscilador de baja #recuencia en cuanto a su comportamiento tambien esta digitado por la elecci(n que hagas del dise5o de onda obser&a que ha una paleta de &arios tipos para elegir: )a &elocidad de la modulaci(n estará determinada por el rango de #recuencia que se seleccione desde el control Rate2 mientras que la presencia estará determinada por el porcentaje que se con#igure con la tecla Mod$ El #iltro es otro elemento de sustracci(n de sonido por medio de el podemos establecer puntos de cortes donde oiremos algunas #recuencias  otras no$ E!isten &arios tipos de #iltro:  Al acti&ar el #iltro puedes seleccionar de un menú desplegable los siguientes tipos de #iltro: )o pass: deja pasar solo #recuencias gra&es$ /ideal para resaltar bajos o quitarle brillantes a los pads1 igh pass: deja pasar solo #recuencias agudas /ideal para a#ilar hi hats o cortar secciones de bajos  bombos1$ 3and pass: deja pasar solo #recuencias media recortando una secci(n de #recuencias gra&es  una secci(n de #recuencias agudas /ideas para e!traer la &o% de un tema o para a#ilar acordes como los de tech house entre otros1$ =otch: un tipo de #iltro m(&il con &arios recortes de #recuencias conser&a algunas #recuencias de cada sacar sua&i%ando al sonido$ 9na &e% que seleccionas el tipo de #iltro puedes mo&er el punto de corte de las #recuencias mediante la perilla 0REH2 mientras que para real%ar el punto de corte en decibeles  as" lograr #iltrados bien ácidos debes aumentar en decibeles el &alor de la resonancia$ -omo podrás apreciar la presencia de un #iltro es temporal2 por ende as" como pudiste ajustar la en&ol&ente del )0O tambi.n puedes ajustar la en&ol&ente del 0')TRO$ Por último obser&emos que la a#inaci(n tambi.n puede ser controlada por medio de una en&ol&ente: Por medio de la en&ol&ente podemos controlar temporalmente la a#inaci(n por ejemplo haciendo que cuando se dispare la nota la misma este en un determinado semitono si obser&as en la imagen el parámetro '='T'A) indica I@, o sea doce semitonos mas arriba2 si ejecuto un do la nota nace en el do siguiente una octa&a mas arriba luego sube hacia otra a#inaci(n por medio del control PEAJ I+K semitonos  luego decae por medio de un glisando hasta la nota real que esto tocando /obs.r&ese sustain en B semitono1$ )os controles globales a#ectan a todo el sinteti%ador por igual ellos son: *oices: cantidad de &oces o sea de teclas que pueden presionadas al mismo tiempo2 lo aconsejable es entre   @,2 pero ten en cuenta que ha sonidos que realmente no poseen poli#on"a /mas de una nota al mismo tiempo1 como por ejemplo la #lauta2 entonces es con&eniente ajustarla a @  de esta manera por mas que toque &arias notas al mismo tiempo solo se escuchará la primera que hallas apretado ligándose con otras$ )a ligaci(n entre nota  nota puede ser por medio de un glisando2 un desli%amiento cromático entre la primera nota que tocaste  la segunda2 esto se determina temporalmente por medio del control T'ME$ PA=: paneo general del instrumento2 el mismo puede ser a#ectado por el &elocit as" como tambien darle un toque de ramdom /aleatoriedad1 para maor mo&imiento estereo#(nico$ Relacionado con la apertura estereo#(nica se encuentra el parámetro