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Análise Fílmica - Jogos Vorazes

Uma análise de Jogos Vorazes relacionados com os conceitos de hegemonia.

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    ESCOLA DE COMUNICAÇÃO DA UFRJ   LEONARDO BOTELHO DÓRIA DRE: 114153329 JOGOS VORAZES E A PERSPECTIVA POLÍTICA: ANÁLISE DOS FILMES SOB OS CONCEITOS DE MARX E GRAMSCI Rio de Janeiro, Julho de 2015  1. Introdução Há tempos o cinema vem sendo considerado uma importante e expressiva ferramenta de comunicação, além, é claro, de manter o seu reconhecido título de ser a Sétima Arte. No que tange a sua função, entretanto, existe uma grande discussão entre os teóricos, pois uma  produção cinematográfica pode simplesmente buscar reproduzir a realidade (ou criar uma nova), trazer ao público humor, proporcionar ao espectador sentimentos variados ou até mesmo ser uma forma de apresentar, através das imagens, uma ideologia individual ou coletiva. Portanto, o ci nema discute, conforme descreve Ismail Xavier (2005, p. 14), “as mais diferentes posturas estético-ideológicas que foram assumidas ao longo de praticamente sessenta anos (da Primeira Guerra Mundial ao início da década de 1970”.  Inicialmente surgiu como apenas mais uma inovação tecnológica do século XIX, cujo objetivo era filmar coisas simples e curtas, sendo conhecido como “cinema das atrações”. Contudo, passou a se desenvolver muito rapidamente, aumentando o interesse por filmes de ficção ou produções que conseguissem despertar o interesse do público, trazendo histórias mais longas, bem estruturadas e melhor desenvolvidas. É exatamente por isso que o cinema é considerado um dos tipos de arte que mais evoluiu ao longo dos anos, superando os aspectos modernistas  –   cujo objetivo era representar o social  –   e passando a ter um viés pós-modernista, onde a imagem e o estímulo dos sentidos e da percepção passaram a ser mais valorizados. Muitos consideram que o cinema pós-modernista deixa de ser arte e passa a ser um mero objeto da indústria de entretenimento. Esse tipo de pensamento surge porque diversos autores consideram que a sociedade pós-moderna é movida pelo consumismo e, portanto, o cinema se apresenta como um dos mecanismos do sistema capitalista. Através dele consegue-se ditar comportamentos e tendências, alcançar muitas pessoas e movimentar uma grande quantidade de dinheiro. Agora, boa parte dos filmes perdem o seu caráter artístico, buscando somente em atrair público para serem massivamente comercializados. Portanto, estando submerso em uma cultura do consumo, é preciso conseguir atrair cada vez mais o público consumidor e, para isso, utiliza-se de estereótipos e/ou representações sociais para criar uma relação mais próxima com estes. É nesse sentido que entendemos os personagens e as narrativas dos filmes como um tipo de representação de um determinado grupo social. Seus comportamentos, suas roupas, os ambientes onde convivem etc., representam o jovem na sociedade. No caso específico da representação visual, esse conceito refere-se ao primeiro domínio da imagem proposto por Santaella e Nöth, em que as imagens são objetos materiais,  signos que representam o nosso meio ambiente visual. (CARDOSO; SANTOS; VARGAS, 2014, p. 272).   É exatamente por essas especificidades que o cinema foi escolhido como a peça de comunicação a ser explorada nesse trabalho. Como proposta, busca-se analisar três filmes que obtiveram grande sucesso de público, dando ênfase principalmente no discurso ideológico  presente neles. Assim, escolheu-se fazer uma análise dos filmes que integram a trilogia  Jogos Vorazes , responsáveis por ser um sucesso mundial que atrai jovens e adultos das mais variadas idades, além de ter sido a maior bilheteria de 2014 nos Estados Unidos 1 . As  produções analisadas foram:  Jogos Vorazes (2012),  Jogos Vorazes: Em Chamas (2013) e  Jogos Vorazes: A Esperança  –   Parte 1 (2014). O Cinema não foge à condição de campo de incidência onde se debate as mais diferentes posições ideológicas, e o discurso sobre aquilo que lhe é específico é também um discurso sobre princípios mais gerais que, em última instância, orientam as respostas a questões específicas. (XAVIER, 2005, p.10).   Pode-se dizer que toda produção cinematográfica traz consigo uma ideologia de base e, sendo uma linguagem, acaba por reproduzir o discurso ideológico, transpondo para o  público suas ideias através das entrelinhas. Por isso, tendo os objetos de análise definidos,  procurar-se-á perceber os aspectos filosóficos, sociológicos e políticos presentes neles, que muitas vezes passam despercebidos por grande parte dos espectadores. O objetivo do trabalho consistirá em relacionar tais aspectos com o conceito de ideologia proposto por Karl Marx (1818  –   1883) e também com o conceito de hegemonia proposto por Antonio Gramsci (1891  –   1937), bem como os subconceitos oriundos destes. A proposta apresenta-se como critério de avaliação da disciplina de Teoria da Comunicação II trazendo como objetivo estimular o pensamento crítico do aluno ao pensar a ideologia como um problema teórico da comunicação. Busca-se, dessa forma, aliar a teoria com a prática, trazendo os conceitos trabalhados em sala de aula para a vida cotidiana, mostrando a relação direta existente entre eles. 2. A trilogia Jogos Vorazes Os filmes da série  Jogos Vorazes  são baseados nos livros homônimos da autora americana Suzanne Collins. Os três livros rapidamente tornaram-se best-sellers e foi um dos  principais motivos que levaram a Lions Gate Entertainment  –   uma produtora de cinema e 1  Cf. ADOROCINEMA. Jogos Vorazes: A Esperança  –   Parte 1 é a maior bilheteria de 2014 nos Estados Unidos. Disponível em: <http://www.adorocinema.com/noticias/filmes/noticia-111387/>. Acesso em: 9 jul. 2015.  televisão  –   a torná-los em produções cinematográficas. O primeiro filme (  Jogos Vorazes) começou a ser planejado em 2009, com a própria autora auxiliando Gary Ross e Billy Ray a escrever o roteiro. O filme só veio a ser lançado 3 anos depois, em 2012, conseguindo ainda na primeira semana o terceiro maior lucro de filmes da América do Norte 2 . O sucesso foi tanto que no mesmo ano a produtora já começava se preparar para o segundo filme, que foi lançado no ano seguinte, em novembro de 2013. Apesar do enredo parecer ser direcionado para o público infanto-juvenil, a autora conseguiu chamar atenção de um público diverso, exatamente pela forma em que a história consegue ser construída. Inicialmente, aparenta ser apenas mais um romance adolescente composto por um triângulo amoroso, recebendo comparações com outras sagas nesse estilo, tais como  Harry Potter   e Crepúsculo . Entretanto, Suzanne Collins consegue trazer uma complexidade para o enredo, que apenas com um olhar crítico consegue-se perceber muito além de um romance jovem. Embora seja uma trilogia pelo fato de ser três livros escritos, a produtora Lionsgate decidiu dividir a terceira história (  A Esperança ) em duas partes, onde a primeira foi lançada em novembro de 2014 e a segunda tem previsão de lançamento para novembro de 2015, totalizando, portanto, quatro filmes da série. 2.1 Jogos Vorazes A história do primeiro filme se passa em um futuro pós-apocalíptico  –   uma distopia  –   numa região que anteriormente se localizava a América do Norte, mais especificamente os Estados Unidos e que agora se chama Panem. Essa nação constitui-se por uma cidade central, intitulada Capital, detentora do poder, sendo rodeada por outros 12 distritos inferiores da qual comanda, que são responsáveis em produzir tudo que é necessário para sustentar os moradores da cidade central. Quanto mais distante da Capital, maior é o número do distrito, assim como sua pobreza e desigualdade. Há muito tempo atrás uma rebelião entre os distritos ocorrera, sob liderança do extinto Distrito 13, pois encontravam-se em estado de extrema pobreza e desigualdade, por isso decidiram ir contra à Capital. Sem muito sucesso, o 13° Distrito acabou sendo destruído como forma de punição e os demais distritos, como parte dos termos de rendição, teriam que enviar 2  Cf. WIKIPEDIA. The Hunger Games (filme). Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games_(filme)>. Acesso em: 9 jul. 2015.