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Bild Und Interface. Zur Sinnlichen Wahrnehmung Digitaler Visualität

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Völlig   neue   Bild-­‐   und   Erfahrungswelten   versprechen   die   jüngsten   Produkte   der   Medienindustrie   ihren   Usern.   Euphorisch   investieren   Google,   Microsoft   und   Co.   Unsummen   in   digitale   Medientechnologien   wie   Virtual-­‐Reality-­‐Displays.   Jeder   Blockbuster   muss   in   3D   gedreht   werden.   Entwicklungen   wie   diese   verdeutlichen   nicht   nur   den   hohen   Stellenwert,   der   sowohl   der   technologischen   Seite   als   auch   den   ästhetischen   Strategien   visueller   Medien   zukommt.   Sie   werfen   auch   eine   Reihe   von   Fragen   auf:   Wie   adressieren   multimodale   Medienarrangements   die   Sinne   der   Rezipienten?  Welche  Rolle  spielen  Technologie  und  Wahrnehmung  bei  der  Modellierung   von  Bildwirkungen?     Um  diese  Fragen  zu  beantworten,  legt  der  vorliegende  Band  den  Fokus  auf  die  Analyse   medialer   Interfaces.   Konzentrierte   sich   die   Bewegtbilder-­‐Reihe   bislang   auf   den   Film,   widmet   sich   Bild   und   Interface   auch   interaktiven   Digital-­‐   und   Computerspielbildern.   Dadurch   sollen   weitere   Bausteine   einer   kritischen   Bewegtbildwissenschaft   herausgearbeitet  werden.