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Crossover Lobisomem Demônio

1 1 ) ) 1 1 / / # # # # $ $ Matéria de UNDERGROUND HAVEN - www.underhaven.hpg.com.br Quando Uivo da Mata sentiu o poder daquele lugar, ele sabia que definitivamente sua matilha estavam entrando em território da Wyrm. As investigações anteriores de Olhos da Cidade indicavam que aquela casa de campo pertencia a um empresário, mas que ao contrário do que imaginavam, não tinha ligações com a Pentex. Então, seria essa casa a prova de que mais empresas ser

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                        Matéria de UNDERGROUND HAVEN  - www.underhaven.hpg.com.br Quando Uivo da Mata sentiu o poder daquele lugar, ele sabia que definitivamente sua matilha estavam entrando emterritório da Wyrm. As investigações anteriores de Olhos da Cidade indicavam que aquela casa de campo pertencia a umempresário, mas que ao contrário do que imaginavam, não tinha ligações com a Pentex. Então, seria essa casa a prova de quemais empresas serviam à grande corruptora? Era o que eles e Patas da Fúria queriam descobrir.Os três Garou usaram a Umbra para atravessar o muro de mais de quatro metros de altura sem chamar atenções. APenumbra daquele lugar era calma, estranhamente silenciosa. A casa se mostrava como uma gigante teia da Weaver, comsombras tenebrosas estendendo-se pelas frestas, movendo-se como tentáculos. O jardim penumbral era um vazio desértico,sem espíritos ou presenças, e a mata cercava a casa, criando uma divisória entre Gaia e Wyrm. Sabendo que permanecer naUmbra seria perigoso, os três Garou retornaram ao mundo físico, ressurgindo no bem cuidado imenso jardim que cercava acasa.Os três caminharam sorrateiramente entre as plantas e árvores em forma hominídea, até alcançarem a casa. Patasda Fúria, o Ahroun, estranhava toda aquela calma... não parecia haver ninguém presente... Ele mudou para Glabro paraarrombar a janela, seus músculos cresceram, seu rosto se tornou mais peludo e bruto. Antes que ele tocasse a janela, porém,Olhos da Cidade o impediu.“Pode haver alarmes,” Olhos da Cidade disse. “Deixe-me desliga-los...” Ela então se concentrou na janela, e em poucos instantes disse: “Pronto, Patas... agora não há mais perigo...”O Ahroun arrombou a janela, e nenhum alarme tocou. Uivos da Mata olhou para Olhos, intrigado. “Um dia, Andarilha, você vai me ensinar como faz essas coisas.” Olhos apenas sorriu. “Você tem seus truques, eu tenho os meus...”Patas da Fúria já estava do lado de dentro da casa quando os chamou. “Venham vocês dois, não temos tempo a perder comconversas inúteis.”Olhos da Cidade entrou em seguida, e quando Uivo estava passando pela janela, olhou para trás e observou umacoruja olhando-os do alto de uma árvore. Aquela coruja tinha algo estranho... ele podia jurar que não era um animalcomum... A coruja nada fez além de observar, porém, e Uivo, ao notar que seus companheiros já estavam andando pela casa,entrou rapidamente sem nada dizer.“Para onde, Theurge?” Perguntou o Ahroun. Uivo parou, farejou o ar e respondeu: “O Cheiro da Wyrm vem lá debaixo... Vamos procurar a passagem para o porão... mas tenham cuidado... Acho que há um Caern fraco da Wyrm aqui...”Olhos da Cidade se assustou. “Um Caern?”, ela disse, completando: “não seria melhor chamar outras matilhas para nosacompanhar? Somos apenas três... e apenas um Ahroun!” Uivo tratou de acalma-la. “Não se preocupe... não sinto presenças... e embora haja espíritos malignos na Umbra, são poucos e não parecem se interessar por nós... Acho que o Caernestá inativo... vamos destrui-lo antes que se abra totalmente...Os três, após alguns minutos procurando, encontraram a passagem para o porão. E o mais estranho que o Theurge pôde notar é que a porta estava destrancada. Haviam luzes de velas no fim da escada... e o crepitar do fogo possibilitava ver asombra de alguém lá...Os três desceram rapidamente, o Ahroun na frente, sem medo de ser visto... O que viram os surpreendeu. Aquilo nãoera um Caern... era algo... diferente... O poder da Wyrm estava contido nos limites daquele porão. O espaço era enorme, oteto era muito alto, possibilitando um Crinos ficar de pé sem problemas. Velas vermelhas adornavam todo o local, colocadassobre crânios limpos. Um altar estava adiante, e pentáculos vermelhos adornavam as paredes e o chão. “Por Gaia!”,sussurrou Uivo da Mata. Adiante dos três Garou estavam três homens, que pareciam espera-los. Um deles vestia trajes negros, era alto emuito forte, e empunhava uma submetralhadora, apontando-a para os Garou. O segundo era mais baixo, vestia apenas um  robe, e segurava uma pistola. E entre eles, estava um homem magro e pálido, de cabelos compridos negros e vestindo ummanto negro rasgado.Olhos da Cidade reconheceu o homem de robe. “É o dono desta casa,” avisou os demais. Patas da Fúria nem seimportou... apenas assumiu a forma Crinos, tornando-se um imenso homem-lobo de pêlos cinzentos e, em seguida, sacando desua cintura sua Adaga Ritual. Os outros dois se transformaram em seguida. Olhos empunhou uma espingarda, enquanto Uivomanteve as mãos nuas. O Ahroun então disse numa mistura de fala e rosnado: “São apenas três humanos! Não vão dar nem para o gasto...”Foi então que o homem de manto começou a rir. Ele ergueu as mãos, e elas se incendiaram com chamas esverdeadas.Uivo da Mata então sussurrou: “Não, Patas... eles não são apenas humanos...” Os três Garou avançaram uivando emseguida, garras e armas preparadas para o ataque. Aqueles três, porém, estavam esperando por eles... e se prepararam deacordo... U M N OVO I NIMIGO PARA A N AÇÃO G AROU Por que falar das possibilidades de Crossover entre Lobisomem: O Apocalipse  e Demônio: O Preço do Poder ?Porque há muitas e muitas possibilidades, permutações e potenciais. Aos olhos dos Garou, os infernais não existem, são apenasmais uma face dos Malditos da Wyrm. Aos sentidos e olhos de um Theurge, não há diferença entre um espírito malignomaterializado e um demônio... mas a verdade é outra... Demônio: O Preço do Poder  já tem regras para crossovers entre demônios e Garou, mas aquelas regras estãocolocando apenas o lado infernal da questão. Elas têm em mente um jogo de Demônio  com lobisomens envolvidos, e portantodá mais atenção aos infernais. Aqui é exatamente o contrário. Lobisomem  é centro desta matéria, e ela é destinada a históriasque têm como centro os Garou, e não os infernais. O QUE OS GAROU SABEM? O que os Garou sabem sobre os infernais? Pouco, ou mesmo nada. Após milênios enfrentando a Wyrm, é fácil paraum Garou que encontre um demônio acreditar que ele é apenas um servo dela. Da mesma forma que os Garou vêem vampiroscomo servos da Wyrm e não compreendem a sociedade e as complexidades deles, os Garou não buscam saber mais sobre osinfernais. Na verdade, eles sequer acreditam que existe um Inferno real. Para eles, Malfeas é o mundo que mais se parece comum “Inferno.” Um demônio seria apenas um Maldito astuto tentando enganar mortais e corrompê-los para a Wyrm.Outros motivos para Garou não acreditarem na existência de demônios é o fato de que muitos Malditos, Umbróides eEspectros clamam ser demônios e reúnem servos mortais na Terra. Essa prática é muito parecida com o Infernalismo (naverdade, é para todos os efeitos Infernalismo), com exceção de que os “mestres” não são demônios verdadeiros.Os Theurges que tiveram encontros com demônios, porém, descobriram algo que muitos demônios não sabem: que osinfernais são espíritos materializados. A maioria dos infernais não sabe disso, imaginando que seu corpo é algo natural. Isso dáaos Garou certas vantagens na forma de Dons, mas também cega os lobisomens para o fato de que demônios não são simplesespíritos... O QUE OS INFERNAIS SABEM? É dito que o Inferno sabe muito a respeito dos Garou e sua sociedade, mas daí a dizer que todo demônio conhece osGarou é tolice. O conhecimento está nas mãos de Lordes, Generais e outros demônios de Casta alta. Um demônio medianosabe tanto sobre os Garou quanto os Garou sabem sobre o Inferno. Alguns demônios mais experientes podem ter se envolvidocom lobisomens e podem citar uma ou duas Tribos (e às vezes confundem Augúrios com Tribos, dizendo tolices como “TriboAhroun”), mas dificilmente entenderão como a sociedade lupina realmente funciona.Os demônios têm três visões sobre os lobisomens:— Para os idiotas, os lobisomens são um bando de seres bestiais sem cultura e sem poder, que podem ser facilmenteignorados ou destruídos. Esses demônios subestimam o poder Garou, se imaginando mais poderosos. É claro, esse é o tipo quemais provavelmente acabará rechaçado por garras e, se tiver sorte, ressuscitará no Inferno aprendendo a não subestimar osoutros seres das trevas.— Para os espertos, os lobisomens devem ser evitados a todo custo. Normalmente esse tipo de demônio já foi do tipoidiota e acabou aprendendo com seus erros. Eles entendem que os lobisomens são poderosos e perigosos, e vão normalmentesair de seu caminho a menos que não haja outra maneira.— Para os experientes, que já viveram séculos e já têm conhecimentos aprofundados sobre os Garou, os lobisomenssão um grupo extremamente perigoso, que deve ser evitado a todo custo. Os experientes, porém, também compreendem que oslupinos são ótimas ferramentas na guerra contra o Vermis Magnus, e vão ajuda-los, seja diretamente ou através de influência,quando um grupo Garou esbarrar com servos da Wyrm que ameaçam de alguma forma o infernal.Há ainda, é claro, a possibilidade de se corromper um Garou. Isso será discutido mais tarde em detalhes, mas amaioria das vezes um infernal acha que corromper um Garou não vale o risco.  LEMBRE-SE: DEMÔNIOS SÃO COVARDES É como Demônio: O Preço do Poder  diz: demônios são covardes. Tudo bem que um Antigo de 2000 anos de idadepode massacrar um exército, mas é mais provável ele correr do que lutar. Por quê? Porque demônios são espertos. Eles sabemque tudo o que eles fazem chamam atenção. Se um grupo de Garou começa a ameaçar os negócios de um infernal poderoso, émais provável que ele se esconda e coloque um “bode espiatório” para ser destruído pelos lobisomens (mais provavelmenteserá um vampiro ou ser do Wyrm que não tinha nada a ver com o caso).Um demônio inteligente sabe que ficar e lutar, mesmo que ele tenha a vitória, é perigoso. Uma matilha de lobisomensmorta irá atrair outras matilhas. Violência atrai a polícia e outros grupos sobrenaturais. Espetáculos de poderes fabulososatraem magos e vampiros. E em geral, tudo isso atrai a atenção dos maiores inimigos do Inferno: os Celestiais.Portanto, se um demônio fica e luta, é um dos dois casos: ou ele não tem escolha, ou ele é um infernal jovem semexperiência e que não está pensando nas conseqüências. No fundo, isso acaba ajudando os infernais mais poderosos. Da formaque os jovens se gabam se seu “grande poder” e são facilmente vencidos, os inimigos acabam subestimando os demôniosrealmente perigosos. P OSSIBILIDADES DE HISTÓRIAS Demônio  abre novas possibilidades de histórias pra Lobisomem . Em primeiro lugar, eles formam um novo tipo deinimigo, nem Weaver nem Wyrm, e que tem a vantagem de ser completamente desconhecido pelos Garou. Como o contointrodutório desta matéria, imagine os Garou entrando numa área que imaginam pertencer à Wyrm. Eles acreditam estarenfrentando uma coisa e de repente se vêem numa situação completamente inesperada...A história nem precisa ser tão óbvia. Talvez enquanto os Garou confrontam um esquadrão Pentex, eles descubram quemais alguém está interessado em destruir o esquadrão, e que está usando sua influência para isso. Os Garou podem investigar,imaginando terem descoberto um novo aliado, mas se aprofundam cada vez mais em mistérios que levam a grupos satanistas eforças misteriosas. Se eles descobrirem quem está ajudando-os, o que farão?A presença de demônios numa história deve ser o mais sutil possível. Demônios não gostam de se mostrar presentes,afinal de contas. É mais provável que os Garou enfrentem Infernalistas, monstros infernais ou peões, mas dificilmentechegarão (pelo menos rapidamente) ao ser que os controla.Uma coisa que um Narrador não pode esquecer é que, por mais poderoso que seja um demônio, ele não é um ser daWyrm ajudado por tropas Pentex, monstros, espíritos malditos, etc. Uma aventura em que um demônio é o antagonista serámuito mais investigativa e sutil que enfrentar monstros da Wyrm. Mesmo um encontro com uma gangue Infernalista deve serfeito com cuidado. CROSSOVER ENTRE JOGADORES Bem, também há a possibilidade de um grupo misto, em que os jogadores têm personagens Garou e um ou doisdemônios no grupo. Isso não é muito sugerido, visto que uma aliança entre infernais e lobisomens não duraria. Histórias assimpodem ser divertidas, mas dificilmente fazem uma campanha coerente, a menos que os Garou acabem se corrompendo etornando-se Infernalistas. O PERIGO DO INFERNALISMO Infelizmente há sempre aqueles jogadores que querem poder e não diversão, e acham que ter um personagempoderoso é tudo o que importa. Esses jogadores provavelmente não pensarão duas vezes antes que seus personagens comecema se envolver com poderes infernais para aprender Dons e Investimentos e ficarem mais poderosos que os outros personagensda história.Se um jogador começa a tornar seu personagem Infernalista só por poder, o Narrador tem todo o direito de impedi-lo,ou mesmo de puni-lo. Uma coisa que muitos não notam é que Infernalismo é um tema PESADO e SÉRIO, não uma simplesrota fácil de tornar seu personagem mais forte.Ser Infernalista não é ganhar poderes e ser mau: é bem pior. Um Infernalista é um escravo, simplesmente, mesmo quepense que controla a si mesmo. Seus mestres o usarão e abusarão dele, e mesmo que ele seja do tipo Hilota (sem mestre ouseita), ele ainda tem um duro preço a pagar: o ódio de sua própria raça. Um Infernalista Garou que não se submete a seu mestreInfernal logo se vê abandonado por ele e alvo da caçada tanto de seu mestre como de outros Garou. Um personagem assim, pormais poderoso que seja, não viverá muito tempo... e o pior: sabe que irá para o Inferno quando morrer. S ISTEMAS : A M AGIA G AROU E OS I NFERNAIS Os infernais mais poderosos temem os Garou com razão. Um Garou é mais do que capaz de derrotar um demônio, euma matilha deles pode exterminar até os maiores Lordes, se estes não tomarem cuidado. Demônios são, afinal de contas,espíritos materializados, e espíritos são a área de influência dos Garou. Certos Dons e Rituais, principalmente aqueles quenormalmente afetam apenas espíritos, são eficientes contra demônios, embora não tão eficientes como são contra espíritoscomuns.A seguir, o uso de diversos Dons e Rituais já conhecidos são explicados para os casos de encontros com infernais. OsGarou devem tomar cuidado, porém, para não se envolverem demais... afinal, a promessa de poder pode corromper até o maispuro Garou. E os demônios sabem muito bem qual é o Preço do Poder...  D ONS Os Dons a seguir merecem explicações especiais para quando são usados em demônios. A maioria são Dons quenormalmente afetam apenas espíritos. NÍVEL 1:Comunicação com Espíritos (Theurge):  Este Dom funciona com infernais, embora seja dispensável, visto quedemônios podem entender e ser entendidos perfeitamente graças à língua infernal do Fabulare. Faro para a Forma Verdadeira (Filodox):  Este Dom pode ser enganoso. Faro para a Forma Verdadeira indica odemônio como sendo um tipo estranho de espírito maligno materializado. A menos que o Garou saiba algo sobre demônios, elenão será capaz de identificar com precisão o infernal. Sentir a Wyrm (Impuros, Theurge, Fúrias Negras, Peregrinos Silenciosos, Presas de Prata, Portadores daLuz):  Um lobisomem usando Sentir a Wyrm pode detectar uma presença forte de Wyrm em um demônio. Se o Garou obtivercinco sucessos ou mais, porém, vai notar que a sensação é estranha e diferente, que a criatura não é Wyrm, mas algo muitoparecido. Demônios não compreendem por que os Garou podem detecta-los assim, embora hajam teorias... Sentir Balança (Filodox):  O uso deste Dom é desconcertante a um Garou muito tradicional. Ele pode sentir não apresença da Wyrm, mas de outra força corrupta vinda do demônio! Essa presença (que indica as forças de Ialdabaoth) édetectada como uma sensação como uma sensação fria, tremulante e pesada, e muitos Filodox não conseguem explica-la a seuscompanheiros... Sentir Magia (Uktena):  O uso deste Dom detecta Rituais e Encantamentos usados por demônios, mas não o uso de  Infernalis Factu . NÍVEL 2:Chamado da Wyrm (Galliard):  Este Dom não afeta demônios, já que eles não servem à Wyrm. Comandar Espíritos (Theurge):  Este Dom é anátema para os infernais, que se vêem indefesos diante dele. Osdemônios são obrigados a obedecer os comandos do Theurge, embora os obedeçam ao pé da letra e ainda possam realizarqualquer tarefa que quiserem enquanto obedecem o Theurge (a menos que as ações sejam conflitantes). Isso pode ser perigoso,pois o demônio irá corromper os comandos que recebe, fingindo ser obediente. Além disso, ele ainda pode se defender deataques normalmente, e podem ignorar comandos que coloquem suas existências diretamente em perigo. Nome do Espírito (Theurge, e nível 3 para Lupinos):  Um Garou ao usar este Dom num demônio o detectará peloque ele é: um demônio. Mais ainda, com sucessos adicionais pode sentir seu nível de poder (sua Casta). Muitos lobisomensficam confusos com as informações obtidas, pois são muito diferentes de informações que se consegue com espíritos comuns. Senso do Sobrenatural (Lupinos):  Este Dom pode detectar demônios nas proximidades, mas eles são sentidos como“espíritos malignos materializados.” Este Dom não indica presença de Wyrm no demônio, porém. Talvez por essa razãomuitos Garou acreditem que demônios sejam alguma espécie diferente de Maldito. NÍVEL 3:Exorcismo (Theurge):  Este poder pode expulsar demônios que estejam possuindo pessoas ou objetos, ou podeafastar infernais livres, forçando-os a deixar imediatamente uma área. O demônio resiste com Força de Vontade (dificuldade éa Força de Vontade do Garou). NÍVEL 4:Defesa contra Espíritos (Hominídeo):  Este Dom protege também contra a presença de infernais nas proximidades.Cada sucesso reduz em um as paradas de dados dos demônios. Ao contrário de espíritos comuns, porém, um demônio poderesistir testando Força de Vontade (dificuldade 7). Drenagem Espiritual (Theurge):  Este poder retira Pontos de Investimentos do demônio e os passa para o Garou naforma de um ponto de Força de Vontade para cada dois pontos de Investimentos roubados. Esta habilidade só pode ser usadauma vez por Cena em cada alvo. Como demônios não têm Gnose, eles resistem com Força de Vontade. NÍVEL 5:Roubar Poderes (Ragabash):  Este poder funciona com  Infernalis Factu . O Garou exala um leve cheiro de Wyrmquando usa um poder infernal, porém. Moldagem de Espírito (Theurge):  Este Dom é completamente inútil contra demônios, cujo propósito não pode seralterado por forças externas. NÍVEL 6:Renovar o Ciclo:  Demônios não são mortos-vivos, e fazem parte do ciclo da vida e da morte. Portanto, não podemser destruídos através deste Dom. OUTROS DONS: Dons que causam danos por fogo, calor ou frio não afetam demônios, devido à sua invulnerabilidade natural. Isso ostorna muito resistentes a maioria dos dons elementais dos Garou.Se um Dom tem como dificuldade a Fúria ou a Gnose do demônio, o Narrador pode decidir substitui-los por Força deVontade (ou pela Casta, em certos casos, mas isso não é muito recomendado).