Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Grafika Komputerowa

   EMBED


Share

Transcript

Grafika komputerowa Obraz w informatyce  Grafika komputerowa – dziedzina informatyki (dyscyplina?)zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do wizualizacji realnych lub wyimaginowanych procesów. Dziedziny informatyki (grafiki komputerowej)  Grafika komputerowa  Przetwarzanie obrazów  Rozpoznawanie obrazów Grafika komputerowa - generowanie obrazów metodami cyfrowymi. Dane wejściowe : opis (w postaci programu lub zbioru danych – w szczególnych przypadkach mogą to być inne obrazy np. tekstury, które będą podlegały przetwarzaniu). Dane wyjściowe : obraz Przykład: generowanie efektów specjalnych dla współczesnej kinematografii. Przetwarzanie obrazów – reprezentacja obrazów w postaci cyfrowej, algorytmy obróbki obrazów. Dane wejściowe : obraz Dane wyjściowe : obraz (Jako dane wejściowe można również potraktować opis sposobu obróbki) Przykład: jest obróbka zdjęć cyfrowych w celu uzyskania określonego efektu Rozpoznawanie obrazów – metody i algorytmy zamiany treści obrazów na opis innego rodzaju (przeznaczony do dalszej obróbki). Dane wejściowe : obraz Dane wyjściowe : opis Postać uzyskanego wyjściowego opisu jest zależny od celu, w jakim dane zadanie było wykonane. Przykład: jest analiza obrazu tęczówki oka w celu przeprowadzenia identyfikacji osoby. Zastosowania grafiki komputerowej  Graficzny interfejs użytkownika (GUI)  Wizualizacja informacji, wykresy, zastosowania biurowe  Wspomaganie prac inżynierskich (CAD/CAM)  Symulacja i wirtualna rzeczywistość  Poligrafia, skład drukarski  Kartografia, systemy informacji przestrzennej  Medycyna  Przemysł rozrywkowy Historia grafiki komputerowej  Lata 1950 – pierwsze monitory graficzne, zastosowania militarne  1962 – pierwsza stacja graficzna (sketchpad) składająca się z monitora, pióra świetlnego i oprogramowania do interaktywnej obsługi skonstruowana przez Ivana Sutherlanda  1964 – zespół naukowy zajmujący się algorytmami w grafice komputerowej pracujący na Uniwersytecie w Utah (m.in. Ivan Sutherland, James Blinn, Edwin Catmull)  1965 – pierwsza komercyjna stacja graficzna: IBM 2250 Display Unit wraz z komputerem IBM 1130  1969 – powstanie grupy SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics) w ramach organizacji ACM (Association for Computing Machinery) skupiającej profesjonalistów związanych z informatyką  1974 – powstanie laboratorium graficznego w New York Institute of Technology  1980 – publikacja artykułu Turnera Whitted’a o realistycznym tworzeniu obrazów, powstanie metody śledzenia promieni (ray tracing)  1982 – TRON- pierwszy film, w którym zastosowano grafikę komputerową. Pierwsza scena całkowicie wygenerowana komputerowo w filmie Star Trek II: Gniew Khana (The wrath of Khan)  1983 – rozwój technik fraktalnych i ich zastosowanie w grafice komputerowej. Fraktale wykorzystano np. w filmie Star Trek II: The wrath of Khan  1984 – praca C. Gorala, K.Torrance’a, D.Greenberga i B.Battaile’a proponująca nowe podejście do wizualizacji – metodę energetyczną (radiosity)  1988 – pierwsza sekwencja filmowa z wykorzystaniem morfingu w Willow  1989 - pierwsza postać wygenerowana za pomocą grafiki 3D w wytwórni Industrial Light & Magic (ILM)  1993 – dinozaury w Parku Jurajskim - pierwsze kompletne i szczegółowe organizmy żywe wygenerowane w technice cyfrowej  1995 – film Toy Story zrealizowany w całości za pomocą grafiki komputerowej; pierwsze fotorealistyczne włosy oraz futro wygenerowane komputerowo  1999 – pierwsza postać z kompletną ludzką anatomią wygenerowana komputerowo w wytwórni ILM  2001 – mapowanie fotonowe (photon mapping) jako rozwój metody śledzenia promieni  2009 – film Avatar – rewolucja kina 3D animacja, efekty specjalne Początki grafiki komputerowej związane były z przemysłem militarnym, ze względu na bardzo wysokie koszty sprzętu. Rozwój nowych technik graficznych wymusił głównie przemysł filmowy wymagający realistycznych efektów specjalnych. Obecnie grafika komputerowa znajduje zastosowanie w bardzo wielu dziedzinach życia. Literatura podstawowa  Foley J. D., Van Dam A., Wprowadzenie do grafiki komputerowej,  Shirley P., Fundamentals of Computer Graphics,  Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej,  Sawicki D., Grafika komputerowa i wizualizacja (http://wazniak.mimuw.edu.pl/)