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Iniciando Con Catt Acoustic Parte 1

Descripción: tutorial CATT ACOUSTIC

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Iniciando con CATT Acoustic Ejemplo 01 Jorge Moy Abrir el Catt Acoustic Abrir el Catt Acoustic Crear un proyecto nuevo Crear una carpeta: 1. En el campo Folder Folder debe  debe aparecer la ruta de la carpeta donde se guardarán los archivos de trabajo. Hacer clic en el botón Browser para Browser  para crear y/o ubicar carpeta Seleccionar unidad donde grabar. Darle doble clic Crear una nueva carpeta de trabajo en la unidad E:\ Colocarle por nombre Archivos CATT Seleccionar la carpeta Archivos CATT y darle doble clic para entrar a la carpeta Crear una nueva subcarpeta de trabajo dentro Archivos CATT Colocarle por nombre Ejercicio 01 Seleccionar la carpeta Ejercicio 01 y darle doble clic para entrar a la carpeta. Clic en OK 2. En el Campo Name colocar el nombre del proyecto que vamos a trabajar: Proyecto 01 Clic en OK Clic en Yes Abrir el archivo de trabajo ( Tenemos ya creado un archivo plantilla de trabajo) Seleccionar el archivo MASTER.GEO y dar clic en Open Hacer clic en el botón Geo-file Conociendo el entorno de trabajo del archivo MASTER Nombre del archivo. Mantenerlo como MASTER Nombre del proyecto. El símbolo “;” sirve para indicar comentarios. Comandos que no deben faltar, no se antepone el símbolo “;” Comandos que se usarán en otros proyectos Sirve para definir los coeficientes de absorción de materiales ABS: comando absname: cambiar nombre por el material que vamos a definir < 10 10 10 10 10 10> valores de absorción del material que deseamos Formato para identificar los puntos de los planos Formato para identificar los planos Editar el archivo MASTER, de acuerdo al proyecto Proyecto 01: 5 15 8 Identificar/asignar materiales del proyecto Buscar los coeficientes de absorción en tablas Los coeficientes delos materiales a usar agregarlos con valores enteros (multiplicarlo por 100) e ingresarlos al archivo MASTER Quitar el símbolo “;” Colocar el nombre del material Colocar los coeficientes entre los símbolos < y >. Sugerencia: separarlos los valores con un TAP Al terminar GRABAR el Identificar vértices y planos del proyecto Ubicar el centro de coordenadas en el medio lado X, este punto simulará la fuente de sonido. Colocar el sentido de las coordenadas de tal forma que la dirección Y sea hacia donde se emplazará la audiencia Z Y X Dibujar en un papel el proyecto y luego identificar (Id) cada vértice del proyecto con un valor numérico 7 3 6 8 2 4 5 Z Y X 1 Agregar las coordinadas de cada punto (vértice) del proyecto en el archivo Master. No colocar el símbolo “;” 7 3 6 8 5 2 4 5 Z 8 Y 15 X 1 Al terminar GRABAR el archivo Identificar los planos del proyecto. 7 3 6 8 Para identificar un plano debemos nombrar los puntos (vértices) que lo conforman. La secuencia en que los nombramos, debe seguir un orden, el cual debe respetar la regla de la mano derecha, donde el dedo pulgar debe apuntar siempre a la audiencia 2 Dedo apuntando a la audiencia 4 5 Z Y P1 X P2 1 P3 7 Identifiquemos el plano de la audiencia 3 6 8 1 2 64 5 5 2 Configurar el plano en el archivo MASTER Quitar el símbolo “;” Colocar un nombre (valor Material Identificar al plano con Secuencia de puntos Al terminar GRABAR el Identificar los demás planos 7 7 3 3 6 8 8 5 6 8 1 5 1 4 2 4 2 4 3 5 4 1 2 1 7 7 8 6 8 3 4 6 8 6 2 7 6 5 4 2 5 5 1 1 3 7 3 2 7 4 8 8 4 3 6 3 7 2 5 1 Al terminar GRABAR el Configurar la fuente de sonido Clic en el botón Source-file Seleccionar el archivo SCR y abrir (Open) Aquí se configurará la fuente de sonido Nombre de la fuente de sonido Posición x, y, z de la fuente de sonido Directividad de la fuente de sonido, dejarla en tipo OMNI Posición x, y, z de destino a donde apunta el sonido Al terminar GRABAR el Configurar los receptores de sonido Clic en el botón Receiver-file Seleccionar el archivo REC y abrir (Open) Identificación de los receptores Posición x, y, z de los receptores (oyentes ) Al terminar GRABAR el Configurar el CATT Clic en el botón General settings… Estos valores se configuraron al crear el proyecto, dejarlos como están Clic en el botón Which to use… del campo Sound sources Dar check en la(s) fuente(s) configurada(s) en el archivo SRC Clic en el botón Which to use… del campo Receivers Dar check en la(s) fuente(s) configurada(s) en el archivo REC Clic en el botón Geometry view/check Activar check en Create file Clic en OK Clic en el botón Save and Run Usar el botón izquierdo del Usar el botón derecho del mouse para hacer zoom Usar el botón izquierdo del mouse para girar la vista Usar el botón derecho del mouse para hacer zoom y navegar dentro Trabajando con variables Local Global Local La variable LOCAL sirve para un archivo geo y no puede ser referenciado en otro archivo h=5 L = 15 w=4 La variable GLOBAL sirve referenciarla en mas de un archivo geo 7 3 6 8 h 2 4 5 Z Y X L Los puntos definidos con variables serían: 1 2 3 4 5 6 7 8 W W W W -W -W -W -W 0 L L 0 0 L L 0 0 0 h h 0 0 h h Los puntos también pueden ser referenciados con coordenadas relativas (referenciado a un punto ya definido) 1 2 3 4 5 6 7 8 4 x(1) x(1) x(1) -x(1) -x(1) -x(1) -x(1) 0 15 y(2) 0 0 y(2) y(2) 0 0 0 5 z(3) 0 0 z(3) z(3) Plano de audiencia 7 3 6 8 12 1m 5 1m 11 4 1m 13 5 Z 8 Y X 15 4m 10 1 2 Configurando puntos del plano del plano donde irá la audiencia ;id x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 4 x(1) x(1) x(1) -x(1) -x(1) -x(1) -x(1) 0 15 y(2) 0 0 y(2) y(2) 0 0 0 5 z(3) 0 0 z(3) z(3) 10 11 12 13 x(1)-1 x(10) -x(11) x(12) y(1)+4 y(2)-1 y(11) y(10) z(1) z(10) z(11) z(12) Puedes usar operaciones matemáticas (ojo no dar espacios en las operaciones) Configurando plano del piso donde estará la audiencia 7 3 6 8 12 1m 5 1m 11 2 4 1m 13 5 Z 8 Y 4m X 15 10 1 [1 [2 piso piso / / 1 10 13 5 / 1 2 6 5 13 12 11 10 / madera ] madera ] Agregar los Planos de la audiencia, generar nuevos puntos. (observa como sugerimos colocar la enumeración de los nuevos vértices: 20, 21, 22 y 23 ) 7 3 22 8 6 12 1m 5 1m 21 0.9 11 23 4 1m 13 5 Z 8 Y X 20 4m 10 1 15 2 Configurando puntos del plano de la audiencia ;id x y z 10 11 12 13 x(1)-1 x(10) -x(11) x(12) y(1)+4 y(2)-1 y(11) y(10) z(1) z(10) z(11) z(12) 20 21 22 23 x(10) x(11) x(13) x(13) y(10) y(11) y(12) y(13) z(10)+0.9 z(11)+0.9 z(12)+0.9 z(13)+0.9 Crear un material nuevo: Butacas ABS Butacas <2 2 3 4 4 3> {255, 0, 0};L <10 10 10 10 10 10> [10 [11 [12 [13 [14 techo techo techo techo techo / / / / / 10 11 21 20 11 12 22 21 12 13 23 22 13 10 20 23 20 21 22 23 / / / / / Butacas Butacas Butacas Butacas Butacas ] ] ] ] ] Modificar el proyecto elevando la pared posterior 1.0m 1.0 m 15 Los puntos de la audiencia se verían afectados. Utilicemos regla de tres simple 1.0 m Z2 z1 y1 y2 15 Z1 = 1.0 Y1 15