Transcript
„Nie wytaczaj armaty by zabić komara”
Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint © Copyright by Arkadiusz Rzucidło
1
Wprowadzenie - grafika rastrowa
Grafika komputerowa – tworzenie i przetwarzanie obrazów – z użyciem komputerowego interfejsu graficznego, Grafika zapewnia najbardziej naturalny sposób komunikacji. Obraz niesie niezbędną informację, zdolność człowieka do rozpoznawania obrazów zmysłem wzroku umożliwia wydajne odbieranie i przetwarzanie informacji obrazowych. Korzystając z grafiki możemy tworzyć sztuczne (wirtualne) światy, mogące służyć różnym celom – naukowym, biznesowym, inżynieryjnym, edukacyjnym, rozrywkowym. Obrazy i animacja to już nie tylko ilustracja w inżynierii i nauce, stały się ich częścią (badania, symulacje itp.) Do końca lat 80-tych przeważająca liczba zastosowań grafiki komputerowej dotyczyła obiektów 2D. Grafika 3D była zbyt droga.
Grafika 2D – dwa wymiary – obiekty płaskie
Grafika 3D – trzy wymiary – obiekty przestrzenne
© Copyright by Arkadiusz Rzucidło
2
Tworzenie i przetwarzanie grafiki wymaga znacznej mocy obliczeniowej i zasobów pamięci operacyjnej (także pamięci zewnętrznej) w przypadku obrazów pseudo-realistycznych
RASTER – zbiór poziomych linii składających się z pikseli. PIKSEL – jest to pojedynczy kwadrat, który ułożony z innymi pikselami w regularną siatkę tworzy cyfrowy obraz. Obrazy komputerowe tworzone są z tablic pikseli, z których każdy ma swój określony kolor. MAPA BITOWA – sieć pikseli monochromatyczna MAPA PIKSELOWA – sieć pikseli barwna ROZDZIELCZOŚĆ – „gęstość” sieci pikseli w dwu wymiarach, liczba pikseli ekranu nsz x mwy
© Copyright by Arkadiusz Rzucidło
3
GŁĘBIA BITOWA - jest to liczba bitów używanych do zdefiniowania odcienia lub koloru każdego piksela obrazu. Na przykład obraz czarnobiały posiada głębię bitową równą 1 (każdy piksel tego obrazu może mieć wartość 1 lub 0). Aby określić liczbę wartości kolorów dla danej głębi bitowej, należy podnieść liczbę 2 do potęgi określonej przez głębię bitową. Mapy pikselowe (kolorowe):
16 kolorów 1 piksel – 4 bity
256 kolorów 1 piksel – 8 bitów Powszechnie stosowane głębie: 1 bit
obraz monochromatyczny
4 bity
16 kolorów (standard VGA);
8 bitów (skala szarości)
256 odcieni szarości
8 bitów (kolor)
256 kolorów
16 bitów
65 536 kolorów HighColor
24 bity
16,8 milionów kolorów TrueColor
32 bity
4,3 miliarda kolorów
Zaleta: zarządzanie pojedynczym punktem ekranu (pikselem) daje możliwość tworzenia realistycznych obrazów (dokładność fotograficzna) Wada: duże rozmiary plików © Copyright by Arkadiusz Rzucidło
4
Program graficzny PAINT
Pliki mapy pikselowej – typ pliku bmp Podstawowe funkcje:
Wybór parametrów (atrybutów obrazu)
rozmiar (cm, cale, piksele kolorów (czarno biały, kolorowy)
Wybór narzędzia i jego parametrów:
Narzędzia rysujące:
Wypełnianie Prymitywy:
Pędzel – typ końcówki Ołówek Aerograf (spray) – koncentracja punktów (rodzaj dyszy)
jednowymiarowe linia prosta krzywa
dwuwymiarowe
prostokąt, elipsa wielokąt zaokrąglony prostokąt © Copyright by Arkadiusz Rzucidło
5
Parametry figur dwuwymiarowych
Tekst – parametry
kolor, krój, rozmiar, Styl widoczność paska narzędzi
Narzędzia pomocnicze
tylko kontur, tylko wypełnienie, kontur i wypełnienie
Gumka (zwykła i kolorowa) Weź kolor (narzędzie-pobranie z rysunku prawy- lewy) Lupa (skala, miniatura, siatka)
Zaznaczanie wycinków (kanwa, markiza) Wybór koloru: 2 kolory wybierane z palety kolorów (lewy przycisk myszy – kolor podstawowy, prawy przycisk myszy – kolor tła)
Rola obu kolorów:
rysowanie lewym i prawym przyciskiem myszki tła figur 2-wymiarowych gumka kolorowa – prawy przycisk myszki – zamiana wybranego koloru podstawowego na kolor tła.
© Copyright by Arkadiusz Rzucidło
6
Techniki pracy
użycie SHIFT (linia pozioma, pionowa, 45o, kwadrat, okrąg) współrzędne pikselowe, praca pod powiększeniem (brak możliwości pisania tekstów, pozostałe narzędzia aktywne) teksty – pasek narzędzi tekstowych usuwanie – nowy plik, gumka, wycinek +Delete, obraz-wyczyść CTRL+Z (cofnięcie) zaznaczanie wycinków w celu:
przeniesienia – ciągnięcie za wnętrze wycinka kopiowania – z użyciem schowka modyfikacji (menu Obraz – przerzuć/obróć, rozciągnij/pochyl, odwróć kolory kopiowanie także – zaznaczenie, CTRL+ciągnięcie
wklejanie i przenoszenie z wyborem przeźroczystości edycja kolorów Zaczepy rysunku i wycinka niedogodności powiększania i zmniejszania zalecenie: rysować figury obok a następnie nasuwać na siebie z wybraną przezroczystością,
zrzut ekranu – PrintScreen – przesłanie całego ekranu do schowka, ALT+ PrintScreen – przesłanie obrazu okna aktywnego do schowka.
© Copyright by Arkadiusz Rzucidło
7
KONIEC
Wykład III - Edytory tekstu © Copyright by Arkadiusz Rzucidło
8